aomen2

ਰਵਾਇਤੀ ਰੂਲੇਟ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ,ਜਿੱਤਾਂਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, ਅਤੇ ਮੱਧ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ।ਵੀਅਤਨਾਮ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਉੱਦਮ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀ ਵੀ ਹੈ।ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਿੱਤੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਆਮਦਨ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ।

wins

ਹੁਣ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈਜਿੱਤਦਾ ਹੈਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਰਵਾਇਤੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੋਈ ਹੁਣ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਥਾਮਸ ਜਿਨਲੀ, ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ, ਨੇਵਾਡਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਨੂੰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਸ਼ੁੱਧ ਕਿਸਮਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਆਈਟਮਾਂ ਵਜੋਂ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ।ਅਤੇ ਰਾਜ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕਾਨੂੰਨ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹੁਣ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹਨ।ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ "ਬੋਨਸ ਦੌਰ" ਹੁਣ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੁਨਰਮੰਦ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਨੇ ਰਾਜ ਦੇ ਵਿਧਾਇਕਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ।

ਕਹਿਣ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਟਕਰਾਅ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਾਰੇ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਅਦਾਇਗੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਗਨਫਾਈਟਿੰਗ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ।ਕੋਨਾਮੀ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

AppAnnie ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਗੇਮ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੇ 2019 ਵਿੱਚ 120 ਬਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਵਿੱਤੀ 2017 ਵਿੱਚ, ਗਲੋਬਲ iOS ਗੇਮਿੰਗ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੀ ਆਮਦਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 55% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਮਾਲੀਆ ਲਗਭਗ 50% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਦੀ ਆਮਦਨ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਲਗਭਗ 70% ਵਧੀ ਹੈ।ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮਿੰਗ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਆਮਦਨ ਵਧਦੀ ਰਹੇਗੀ।

Gaming mobile

ਗੇਮਿੰਗ ਮੋਬਾਈਲਖੇਡਾਂ, ਦੀ ਰੂਟ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀਜਿੱਤਾਂਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਹੈ.ਸ਼ਾਇਦ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ, ਇਕੋ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਮੁਨਾਫਾ.ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾਜਿੱਤਾਂਉਹ ਟਾਈਕੂਨ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੂਨ-28-2022